EJEMPLOS
Programación aplicada
A continuación podemos acceder a distintos ejemplos de programación.
Algoritmo de programación sin ordenador
En el siguiente enlace encontramos actividades detalladas sobre cómo trabajar lenguajes de programación sin utilizar el ordenador ni los dispositivos móviles.
La actividad consiste en realizar construcciones con lego (caminos, laberintos...) para que posteriormente podamos colocar las órdenes que deben seguir los objetos para resolver un determinado problema, utilizando para ello recortables plastificados.
Aplicaciones para dispositivos móviles y ordenadores
Kodable proporciona una transición estructurada de símbolos en el código escrito centrado en los logros de los estudiantes.
Con esta aplicación los alumnos aprenderán, entre otras cosas a escribir comandos en orden y resolver problemas mediante algoritmos.
Academia codeSpark enseña los fundamentos de la programación a través de diferentes actividades interactivas de aprendizaje, incluyendo puzzles, juegos, proyectos creativos paso a paso, diseño de juegos e imprimibles offline.
Cartas para trabajar los distintos bloques
En la página oficial de Scratch podemos encontrar gran cantidad de recursos y proyectos. Uno de estos recursos son las cartas de programación que ayudarán a nuestros alumnos a familiarizarse con el entorno Scratch.
En el siguiente enlace podemos acceder a todas las tarjetas disponibles, aunque la mayoría de ellas están en inglés.